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プロフィール 名前 キリィ 性別 女 種族 人間 年齢 16歳 身長 160cm 容姿 金の長髪を細い三つ編みに。鋭い紅の瞳。白い肌。落ち着いた風格の持ち主で、上背も相まって実年齢より少しうえに見える。チューブトップとホットパンツとニーハイブーツ。袖の広いだぶだぶのコートを羽織り、腰のあたりをベルトで止めている。 備考 腕を磨くことと金を稼ぐことを一挙に出来る冒険者稼業に身をやつしている旅の剣士。旅の目的も過去も語らず、語るほどもなし。ぶっきらぼうで、口も性格も悪い。総じて細かい事に興味がない。育ての親から『月流』と呼ばれる東国の剣術を教わっている。東国人に非ず。 スキル 基礎戦闘技術 武器修練Lv1 『月流』:東国の剣術。達人より学んだ技は若くして実戦級。攻撃値に+2。 武器修練Lv2 『月流』:東国の剣術。技は全て体得。あとは剣を極むるを目指す練磨の日々。攻撃値に更に+2。 職業系統技術 集中 『月流・暁月』:精神統一により相手の隙を見定める極意。1戦闘に1回のみ使用可能。命中+2。 戦技 『月流・輝夜』如何なる状況、如何なる構えからでも、十全の威力を保った技を放つ極意。修練から成る必殺の剣。戦闘中1回まで使用可能、攻撃値に+4。 装備 武器 大型武器Lv1 『銘伏』:肉厚長尺のカタナ。戦場で戦死者から拝借したもの。こぼれていたものを鍛えなおした。銘はキリィも知らない。攻撃値1d10。 大型武器Lv2 Lv3で解放 大型武器Lv3 Lv5で解放 防具 軽装Lv1 『ハードコート』:ぶ厚めのコート。防寒性能高。オーバーサイズなのでだぶだぶ。HP+3。 軽装Lv2 Lv3で解放。 軽装Lv3 Lv5で解放。 ステータス レベル 2 ステータス 体力 4 敏捷 4 知力 2 能力値 耐久 15 攻撃 1d10+8 魔力 3 魔導 2 命中 4 回避 1
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MHP3黒からの輸入 片手剣:操作方法 モーション 属性 操作方法 補足 ジャンプ斬り 斬撃 △ボタン+○ボタン スーパーアーマー付き直後にR+□でスーパーアーマーを維持しながらアイテム使用 抜刀ジャンプ斬り 斬撃 アナログパッド+△ボタン └斬り上げ 斬撃 Rボタン+△ボタンまたはジャンプ斬り・回避後△ボタン △ボタン→斬り下ろしに派生○ボタン→斬り下ろし→水平斬り 斬り下ろし 斬撃 △ボタン └横斬り 斬撃 └盾コンボ 打撃斬撃 弾かれ無効吹き飛ばし 水平斬り 斬撃 ○ボタン └斬り返し 斬撃 追加入力で回転斬り 盾攻撃 打撃 アナログパッド入力+○ボタン 弾かれ無効 └バックナックル 打撃 追加入力で回転斬りに派生弾かれ無効・吹き飛ばし 回転斬り 斬撃 セレクトボタンまたは連携中に△ボタン+○ボタン 連携中はアナログパッド↓+△ボタンまたはアナログパッド↓+○でも可 ガード攻撃 斬撃 Rボタン+○ボタン ガード状態へ戻る ガード Rボタン △ボタンで斬り上げ、○でガード攻撃□ボタンでアイテム使用、×で回避 抜刀ガード Rボタン+△ボタン+○ボタン 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費直後に△ボタン→斬り上げ 回避行動(側転) 攻撃後アナログパッド←または→+×ボタン 抜刀時アイテム使用 Rボタン+□ボタン ジャンプ斬り後に連携可能 ※盾での攻撃でも斬れ味は減少する。また、武器の属性は適用されない。 連携一覧 [アイテム使用]←─【ガード】←→[ガード攻撃] ↑ ├─────┐ │ ↓ ↓ 【ジャンプ斬り】─→[斬り上げ]←─【回避】 ┌──────┘ ↓ 【斬り下ろし】─→[横斬り]─→[盾コンボ] ├←─────┴←────┘ ↓ ├─→【水平斬り】─→[斬り返し] │ └────→┴────┐ ↓ │ ├─→【盾攻撃】→[バックナックル] ↓ │ └────→┴───→┤ ↓ ↓ └────────────→【回転斬り】 回避はアイテム使用、ガード攻撃以外から派生できる ※【】は抜刀状態で直接使える行動。 モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 ジャンプ斬り 17 ※(30) スーパーアーマー発生(約3秒)回避・ガード操作で消失 └斬り上げ 14 斬り下ろし 14 └横斬り 13 └盾コンボ 10+20 ?+0(15+0) PT時に味方を吹き飛ばす 1撃目打撃属性 水平斬り 21 └斬り返し 17 盾攻撃 8 10(10) 打撃属性 └バックナックル 14 15(15) PT時に味方を吹き飛ばす 打撃属性 回転斬り 24 ガード攻撃 14 ※片手剣の武器補正(1.06倍)は斬撃属性にのみ適用される。 ※打撃属性の各攻撃には追加の属性ダメージ&状態異常蓄積が発生しない。 ※ジャンプ斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生。 特徴 長所実用レベルで切断と打撃を併せ持ち、部位切断から疲労蓄積、めまいまで幅広い戦術が取れる。 抜刀状態での高い機動力と回避能力を有し、更にはガードまでできる。(ただしガード性能自体は低め、あくまで保険) リーチが短いので低い位置なら小さな部位にも集中攻撃しやすく、高い機動力による遊撃から定点攻撃までこなす。 一撃一撃は軽いものの、攻撃間隔が短く連続攻撃に長け、大抵のアクションから即回避やガードに繋げられる安心設計。 抜刀状態で即アイテムを使用できる唯一の武器。閃光玉や罠、回復アイテムが使いやすい。ジャンプ斬り→ガードからのアイテム使用ならスーパーアーマーもつく。 武器に必要な素材が少ない傾向にある。素材収集難度も基本的に低め。 短所一撃の重さではなく手数で勝負する性質上、斬れ味の消費が非常に激しい。 リーチが全武器中最短。高い所に刃が届かないため、尻尾切断や翼の破壊などが非常に困難。サイズの大きい相手だと足ぐらいしか攻撃できない。 攻撃間隔の短さはそのまま操作受付時間の短さとなるため、素早い操作が求められる。 何でもできるが、中途半端で器用貧乏になりがち。戦局を見極め、ある程度目的を絞って立ち回る必要がある。 属性(蓄積値)補正が存在し、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(蓄積)値となる。しかし、モーション値は低いため、与ダメージにおける属性の割合は高い傾向にある。 基本戦術 モーション値が低めだが攻撃速度が速く、必然的に属性ダメージの比率が高くなるため 基本的には弱点属性剣で攻撃するか、状態異常剣でサポートに徹するかの二通りの戦い方となる。 また、片手剣の武器を出した(抜刀状態)ままアイテムを使用可能な点を利用して生命の粉塵や各種笛、広域スキルを使った支援などがある。 打撃扱いの盾攻撃によって、相手のスタミナを削ったりめまいを狙ったりすることもできる。 さすがにハンマーほど早くは削れないが、疲労状態にすることで生まれる隙は大きな意味を持つ。常に意識しておいて損はない。 相手の隙をうかがいつつ、チャンスを見つけたらコンボを叩き込むのが片手剣の基本的な立ち回りである。 「ジャンプ斬りで一気に近づくことができる距離」「敵の攻撃を回避できる距離」を常にキープし、 相手の攻撃の合間合間、短い隙にも飛び込んで攻撃を加え、次の攻撃が来る前に回避で危険域から離脱するのが理想。 そのため、ある程度は相手の動きを頭に入れておく必要がある。 「盾コンボ(後述)」や「回転斬り」、「バックナックル」に小さな硬直が発生する以外は、 どの攻撃も即座にガードまたは回避に繋げられるので、危険を感じたら途中でも素早く離脱しよう。 手数が多く状態異常にしやすいため、毒属性武器で体力を削ったり、 睡眠属性で敵を眠らせて爆弾で大ダメージ与える「睡眠爆破」も場合によっては有効な攻撃手段となる。 基本コンボ 【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動) 【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃1→バックナックル→(回避行動) 【1】は各攻撃の隙も少なく使い勝手がよい。余裕があれば回転斬りまで繋げてダメージUPを狙ってもいい。 【2】はダメージ自体は低いものの、コンスタントな減気が狙える。頭部へ飛び込むならこちらで。 盾コンボ:△ボタンを連打していると(※)の時点で出る、一歩踏み込みつつ盾殴り+斬りつけを行う2段攻撃。隙が大きく使いづらい。また、味方にあたると吹き飛ばしてしまう。片手剣には盾を使う攻撃が2種類あり、ややこしいので便宜上「盾攻撃→バックナックル」とは別扱い。 定点攻撃 【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ… 【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→… 相手の威嚇時・罠時・麻痺時など、その場に留まったまま攻撃したい時に使用するコンボ。 斬り上げは回避行動から素早く連携できるだけでなく、ガードモーションをキャンセルして使えるので定点攻撃に向く。 盾コンボは一歩、回転斬りは半歩、微妙に前に出てしまうために立ち位置がズレて使い辛い。 【1】は属性/異常蓄積を積むのに、【2】はスタミナ切れやめまいを狙う際に便利。 抜刀SA罠設置 [(抜刀)ジャンプ斬り→R+□ボタン] ジャンプ斬り後のスーパーアーマー(SA)を利用し、相手の足元に飛び込みつつ抜刀アイテム使用で罠orタル爆弾を設置する。 風圧や振り向きの足踏み動作で罠の設置を邪魔されなくなる。 乱戦時でもある程度は味方に邪魔されず罠設置ができるのも魅力。 地味だが便利なテクニック。スキル「罠師」があると更に効果的な運用ができる。 大タル爆弾起爆回避 [R+□で爆弾設置→斬り下ろし→横斬り→回避] いつでもアイテムを使える片手剣の利点を最大限に活かした、大タル爆弾を効果的に運用する戦法。 高いコストと引き換えに、凄まじいまでの瞬間火力を叩きだせる。 爆弾に攻撃を当てた際、少し遅れて爆発することを利用して爆風を回避できる。 上記コンボとは直接関係ないが、少し離れてガード攻撃で起爆すれば爆風をガード可能(スタミナと体力は減る)。 睡眠を用いる場合は斬撃を敵に当ててしまうとそれで眼が覚め、爆弾のダメージは倍化しないので注意。 また、モンスターの目が覚めるまでに多少の猶予があるため、起爆は投擲物や小タル爆弾を利用するのが理想。 パーティプレイならガンナーが起爆してくれたり大剣使いが起爆を兼ねて溜め斬りをすることもあるので、少し様子をみる余裕が欲しいところ。 パーティプレイでは打ち合わせなく爆弾を設置しないこと。味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージも入るため非常に危険。爆弾の設置で流れを止めるよりも、手を休めず直接攻撃を与える方が有効な場合が多い。 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師)・業物(斬れ味) 手数が多く、砥石使用回数が多くなりがちな片手剣と相性がよい。 常にどちらかを発動させておくと、減りやすい斬れ味に悩まされずに済む。 回避性能・回避距離UP 他の武器でも有用な汎用スキル。攻撃から回避に転じやすい特徴を伸ばすことができる。 特に「回避性能」は攻撃機会の増加、張り付きやすさの向上にも繋がる。 「回避距離UP」は回避の移動距離が伸びるため、モンスターに張り付きにくくなる。戦闘スタイルによって好みが分かれる。 抜刀状態での移動速度がトップクラスの片手には回避距離UPの恩恵はあまりないか。 状態異常攻撃(特殊攻撃) 片手剣で状態異常武器を使用する際は与ダメージや部位破壊より「敵を状態異常にさせる」ことそのものを期待して使用する場合が多いため、 このスキルでフォローすることでより確実な効果を期待できるようになる。 上位ソロで異常武器を使う場合は蓄積値の増加や基本攻撃力の低さから使いにくい。 どちらかと言うとPT向けか。 罠師(高速設置)・ボマー(爆弾強化) いつでもアイテムを使用できる片手剣の利点を活かせるスキル。 振り向きに爆弾、ジャンプ斬りのSAから爆弾といったように、併用するとより効果的に爆弾を置けるようになる。 これらは「砥石使用高速化」と同じく装飾品が1スロットで+2なので発動させやすい。 が、当然ながらPTでは使いにくいので基本的にはソロ用。 広域化(広域化) パーティプレイ向けのサポートスキル。 攻撃と支援を両立できるのが片手剣の強み。味方の回復に気を取られて攻撃の手が疎かにならないよう注意したい。 斬れ味レベル+1(匠)・攻撃力UP・見切り(達人)・(各)属性攻撃強化 これらは汎用火力アップスキル。 基本的に見切りより攻撃力UPの方が期待値の増加が大きい。見切りの方が優位になるのはこいつぐらいか。 属性強化は相手や武器にもよるが、こちらも基本的に攻撃力UPの方が優秀。 匠は多少武器を選ぶが、デフォ青ゲで匠発動時に白ゲが出るものなら火力UPが見込める。 戻る
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Ran Online Wiki ※下記の表で不明な点は表の見方をご覧ください。 斬り [#yfc630e1] 斜烈斬 斜烈斬・弐 斜烈脚破 炎血呪 二段蹴脚 虎鋭殺 竜巻旋風斬 猛虎乱舞 大旋風 奥義・旋風烈波 奥義・猛虎襲撃斬 気闘法奥義・双炎刃 奥義・炎鬼一刀斬 スキル 伝書入手情報 斬り スキルの最高レベルはLv9です。(還魂呪は例外)|||||||300|c 突き 必要条件 名称 Lv 力 必要スキル SKP/UP 適用数 目標距離 T数 適用数量 斜烈斬 7 23 なし 1/1 1 5 2~6 斜烈斬・弐 27 69 斜烈斬Lv3 3/1 1 5 1~3 斜烈脚破 47 115 斜烈斬Lv3 5/1 1 5 1 炎血呪 47 115 斜烈脚破Lv1~9 5/1 1 本人 二段蹴脚 67 160 斜烈斬・弐Lv2 7/1 1 5 1~4 虎鋭殺 87 205 斜烈斬Lv3 9/1 10 3~7 1 竜巻旋風斬 97 230 斜烈脚破Lv3 10/1 1 5 6~10 猛虎乱舞 107 250 炎血呪Lv3 11/1 6 1 大旋風 117 275 竜巻旋風斬Lv2 12/1 60 7~9 奥義・旋風烈波 127 300 竜巻旋風斬Lv2 13/1 1 60 7~9 奥義・猛虎襲撃斬 147 345 竜巻旋風斬Lv2 14/1 32 4~8 気闘法奥義・双炎刃 157 367 竜巻旋風斬Lv3 15/1 1 25 4~8 奥義・炎鬼一刀斬 167 392 奥義・旋風烈波Lv2 16/1 40 名称 評価 説明 備考 斜烈斬 ☆☆ 素早く対角線上に切りつける MaxでT数が6になる、攻撃力は高くないが狩にはかなり重宝する 斜烈斬・弐 ☆ 斜烈斬2連 序盤では使えるスキル。二段蹴脚のKEYスキルなので 中盤での振り直し時には必要なレベルまで上げれば良い。 斜烈脚破 ☆ 斜烈斬・弐連の後に蹴り攻撃 炎血呪をマスターするためにはこれをマスターしなくてはならない。後半はあまり使いませんが炎血呪の為に覚えましょう。 炎血呪 ☆☆☆ 己の生命力が込められた血液を刀に塗り攻撃力を上げる。効果時間中は、継続的にHPが減少する諸刃の技 マスターでダメージ値20%UP,使用するとHP MP SPを消費させる、特にHPはスキル表の消費値より減るため攻撃中は絶対使用しないこと 二段蹴脚 ☆ 飛び上がり二段蹴り(斬り)を行う スキル発動で攻撃を2回するが、当たり判定が別々のため、一回目が当たっても、2回目ミスなんて事もある。対人でキャンセルされまくりなのであまり使えない。 虎鋭殺 ☆☆ 力を溜めて対象を斬る レベル1だと角度が狭いためかなり当てにくいですが、マスターでタゲ数が7になり適用範囲も広がるため若干当てやすくなりやすくなります。それなりの火力がありますので、好みで習得してもいいと思います。 竜巻旋風斬 ☆☆☆ 身体を回転させながら周辺の敵を切り刻む 狩りで大活躍のスキルです。武器の属性が氷なら117の大旋風か127の旋風烈波と組み合わせると効果はかなり高い。 猛虎乱舞 ☆☆ 対象を中心として連続で切り込む おもに対人とボス戦ではつかえますが狩りには向いてないスキルです。 大旋風 ☆☆☆ 目標の周辺を扇状になぎ払う 刀の花ともいえるとても優秀なスキルなのでマスターしちゃいましょう 対人では多少当てにくい 狩り有効 奥義・旋風烈波 ☆☆☆ 刀を大きく振り回し、目標とその周辺の敵を強烈な旋風でなぎ払う これも117のスキルと同じくいいスキルなのでマスターしちゃいましょう 奥義・猛虎襲撃斬 ☆☆ 強烈な斬撃で敵を斬り払う 狩は範囲も広くトータルダメージも高いのでそこそこ使えるが127スキルレベルの方が高い場合ちょっときついかも。 気闘法奥義・双炎刃 ☆☆ 剣に込めた気を×字に振り敵に対し強力な斬撃を与える 範囲もそこそこありトータルダメージが高く、マスターでキャンセル確率30%の4発攻撃はかなり魅力。147に比べ攻撃の間隔がないため4発攻撃ではあるが一撃に近い攻撃になりキャンセルも高いことから、狩り・総代で重宝する。ただ4発それぞれに攻撃判定があるため、命中の低さにより回避の高い相手にはミスが数発でることもあるのが少し難点。 奥義・炎鬼一刀斬 体中に気を集め、刀を大きく振り回して敵をなぎ払う 斜烈斬 等級1 条件 MP SP T数 範囲 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv7力23 2 4 2 10 -56 3.2 距離3確率60% Lv2 Lv9力28 2 4 2 12 -61 3.1 Lv3 Lv11力33 2 4 3 14 -66 3.0 Lv4 Lv13力38 2 5 3 16 -71 2.9 Lv5 Lv15力43 2 5 4 18 -76 2.8 Lv6 Lv17力48 2 5 4 20 -81 2.7 Lv7 Lv19力53 2 6 5 22 -86 2.6 Lv8 Lv21力58 2 6 5 24 -91 2.5 Lv9 Lv23力63 2 6 6 26 -96 2.4 斜烈斬・弐 等級3 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 引き/押し発生率 Lv1 Lv27力69斜烈斬Lv3 3 4 1 -201 5.0 10 距離2確率40% Lv2 Lv29力74 4 1 -207 4.9 12 Lv3 Lv31力79 4 1 -213 4.8 14 Lv4 Lv33力84 5 2 -219 4.7 16 Lv5 Lv35力89 5 2 -225 4.6 18 Lv6 Lv37力94 5 2 -231 4.5 20 Lv7 Lv39力99 6 3 -237 4.4 22 Lv8 Lv41力104 6 3 -243 4.3 24 Lv9 Lv43力109 6 3 -249 4.2 26 斜烈脚破 等級5 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv47力115l斜烈斬Lv3 4 6 1 -392 6.0 距離2確率20% Lv2 Lv49力120l斜烈斬Lv 4 6 1 -400 5.9 Lv3 Lv51力125l斜烈斬Lv 4 6 1 -408 5.8 Lv4 Lv53力130l斜烈斬Lv 4 7 1 -416 5.7 Lv5 Lv55力135l斜烈斬Lv 4 7 1 -424 5.6 Lv6 Lv57力140l斜烈斬Lv 4 7 1 -432 5.5 Lv7 Lv59力145l斜烈斬Lv 4 8 1 -440 5.4 Lv8 Lv61力150l斜烈斬Lv 4 8 1 -448 5.3 Lv9 Lv63力155l斜烈斬Lv 4 8 1 -456 5.2 炎血呪 等級5 条件 HP MP SP T数 時間 HP変化 攻撃変化 ディレイ Lv1 Lv47力115 斜烈脚破Lv1 10 5 15 1 30 -140 4.0% 10.0 Lv2 Lv49力120 斜烈脚破Lv2 20 16 1 40 -160 6.0% Lv3 Lv51力125 斜烈脚破Lv3 30 17 1 50 -180 8.0% Lv4 Lv53力130 斜烈脚破Lv4 40 18 1 60 -200 10.0% Lv5 Lv55力135 斜烈脚破Lv5 50 19 1 70 -220 12.0% Lv6 Lv57力140 斜烈脚破Lv6 60 20 1 80 -240 14.0% Lv7 Lv59力145 斜烈脚破Lv7 70 21 1 90 -260 16.0% Lv8 Lv61力150 斜烈脚破Lv8 80 22 1 100 -280 18.0% Lv9 Lv63力155 斜烈脚破Lv9 90 23 1 110 -300 20.0% 二段蹴脚 等級7 条件 MP SP T数 HP変化 領域 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv67力160斜烈斬弐Lv2 6 9 1 -624 10 8.0 距離5確率10% Lv2 Lv69力165 6 9 2 -637 12 7.8 Lv3 Lv71力170 6 9 2 -647 14 7.6 Lv4 Lv73力175 6 10 2 -657 16 7.4 Lv5 Lv75力180 6 10 3 -667 18 7.2 Lv6 Lv77力185 6 10 3 -677 20 7.0 Lv7 Lv79力185 6 11 3 -687 22 6.8 Lv8 Lv81力185 6 11 3 -697 24 6.6 Lv9 Lv83力185 6 11 4 -707 26 6.4 虎鋭殺 等級9 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 角度 引き/押し発生率 Lv1 Lv87力205斜烈斬Lv3 7 20 3 -907 11.0 14 360 距離5確率50% Lv2 Lv89力210 7 20 3 -919 10.5 16 Lv3 LV91力215 7 20 4 -931 10.0 18 Lv4 LV93力220 7 21 4 -943 9.5 20 Lv5 LV95力225 7 21 5 -955 9.0 22 Lv6 LV97力230 7 21 5 -967 8.5 24 Lv7 LV99力235 7 22 6 -979 8 26 Lv8 LV101力240 7 22 6 -991 7.5 28 Lv9 LV103力245 7 22 7 -1003 7.0 30 竜巻旋風斬 等級10 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 引き/押し発生率 Lv1 Lv97力230斜烈脚破Lv3 7 6 6 -1064 7.4 10 距離2確率10% Lv2 力235 7 6 6 -1077 7.3 10 Lv3 力240 7 6 7 -1090 7.2 11 Lv4 力245 7 7 7 -1103 7.1 11 Lv5 力250 7 7 8 -1116 7.0 11 Lv6 力255 7 7 8 -1129 6.9 12 Lv7 力260 7 8 9 -1142 6.8 12 Lv8 力265 7 8 9 -1155 6.7 12 Lv9 力270 7 8 10 -1168 6.6 12 猛虎乱舞 等級11 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 引き/押し発生率 Lv1 Lv107力250炎血呪Lv3 7 7 1 -1232 12.0 6 距離2確率10% Lv2 力255 7 7 1 -1246 11.7 6 Lv3 力260 7 7 1 -1260 11.4 6 Lv4 力265 7 8 1 -1274 11.1 6 Lv5 力270 7 8 1 -1288 10.8 6 Lv6 力275 7 8 1 -1302 10.4 6 Lv7 力280 8 9 1 -1316 10.0 6 Lv8 力285 8 9 1 -1330 9.6 6 Lv9 力290 8 9 1 -1344 9.2 6 大旋風 等級12 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 引き/押し発生率 Lv1 Lv117力275竜巻旋風斬Lv2 9 30 7 -1411 14.0 30 距離2確率10% Lv2 力280 9 30 7 -1426 13.5 32 Lv3 力285 9 30 7 -1441 13.0 34 Lv4 力290 9 31 8 -1456 12.5 36 Lv5 力295 9 31 8 -1471 12.0 38 Lv6 力300 9 31 8 -1486 11.5 40 Lv7 力305 9 32 9 -1501 11.0 42 Lv8 力310 9 32 9 -1516 10.5 44 Lv9 力315 9 32 9 -1531 10.0 46 奥義・旋風烈波 等級13 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 角度 範囲 引き/押し発生率 Lv1 Lv127力300竜巻旋風斬Lv2 9 30 7 -1601 14.0 100 20 距離2確率10% Lv2 力305 30 7 -1617 13.5 110 22 Lv3 力310 30 7 -1633 13.0 120 24 Lv4 力315 31 8 -1649 12.5 130 26 Lv5 力320 31 8 -1665 12.0 140 28 Lv6 力325 31 8 -1681 11.5 150 30 Lv7 力330 32 9 -1697 11.0 160 32 Lv8 力335 32 9 -1713 10.5 170 34 Lv9 力340 32 9 -1729 10.0 180 36 奥義・猛虎襲撃斬 等級14 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 角度 範囲 引き/押し発生率 Lv1 Lv147力345竜巻旋風斬Lv2 11 11 4 -1803 14.0 100 32 距離2確率10% Lv2 Lv149力350 11 11 4 -1821 13.5 110 32 Lv3 Lv151力355 11 11 5 -1839 13.0 120 32 Lv4 Lv153力360 11 12 5 -1857 12.5 130 32 Lv5 Lv155力365 11 12 6 -1875 12.0 140 32 Lv6 Lv157力370 11 12 6 -1893 11.5 150 32 Lv7 Lv159力375 11 13 7 -1911 11.0 160 32 Lv8 Lv161力380 11 13 7 -1929 10.5 170 32 Lv9 Lv163力385 11 13 8 -1947 10.0 180 32 気闘法奥義・双炎刃 等級15 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 角度 範囲 引き/押し発生率 Lv1 Lv157力367竜巻旋風斬Lv3 14 11 4 -2016 14.0 100 25 距離2確率10% Lv2 Lv159力372 14 11 4 -2035 13.5 110 距離2確率12% Lv3 Lv161力377 14 11 5 -2054 13.0 120 距離2確率14% Lv4 Lv163力382 14 12 5 -2073 12.5 130 距離2確率16% Lv5 Lv165力387 14 12 6 -2092 12.0 140 距離2確率18% Lv6 Lv167力392 14 12 6 -2111 11.5 150 距離2確率20% Lv7 Lv169力397 14 13 7 -2130 11.0 160 距離2確率22% Lv8 Lv171力402 14 13 7 -2149 10.5 170 距離2確率26% Lv9 Lv173力407 14 13 8 -2168 10.0 180 距離2確率30% 奥義・炎鬼一刀斬 等級16 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 角度 範囲 引き/押し発生率 Lv1 Lv167力392奥義・旋風烈波Lv2 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 スキル 伝書入手情報 Lv 等級 スキル名称 価格 7 1 斜烈斬 250 27 3 斜烈斬・弐 1,200 47 5 炎血呪 3,000
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新年明けましておめでとう~ 2010年もボチ×2研究していきましょう! -- ふっく (2010-01-01 01 28 38) おう。よろしく。 -- BP (2010-01-01 22 25 09) かたつむりさん、お誕生日おめでとうございます!! -- BP (2010-01-05 19 54 35) よろしく、おめでとう -- かもめ (2010-01-06 00 35 59) おめ!(パチパチ そして明日から学校だぁ -- フック (2010-01-06 16 36 36) だな。私も学校だ。。。 -- bp (2010-01-06 22 15 09) カモメさんのsub50(好きなうたベスト50のryaku)俺は10個ぐらい知っていました,敢えて何かは言いません。 -- フック (2010-01-20 00 12 17) そろそろアニソンが増えてきそうですが、よろしく。 -- かもめ (2010-01-23 22 03 24) BPさんへ。一応マジック紹介ページを書きます。参考程度に見てくだせぇ。 -- かもめ (2010-01-23 22 04 19) ありがたい。ゆっくり読ませていただくとしよう。 -- びぴ (2010-01-23 22 23 36) さてそろそろ春休みですね 自分は相変わらず予定とかなく非リア充の道を行ってます -- ふっく (2010-03-19 20 01 03) 基本部活生活。最近研究さぼりぎみなので、活動再開しましょう。 -- びぴ (2010-03-21 11 50 27) 今日から学校だあ -- フック (2010-04-06 23 37 31) 久しぶり。GWな訳だが。。 -- かもめ (2010-05-01 21 09 51) 久々にみんなで研究したいね 暇を見つけよう -- フック (2010-06-03 19 05 23) コメントちまちまやなwボーリング計画はどうなったぁ? -- びひ (2010-06-16 19 30 56) 夏休み中土日が部活休みで笑いが止まらない。そのときにでもどっか行こうぜ。 -- かもめ (2010-06-16 21 22 56) 私はみんなに合わせるぜ。遠出したいなぁ。 -- ひひ (2010-06-17 12 43 43) 俺も土日は基本休講っす いつもの研究で俺は満足ですけど遠出もいいね 行くとしたらどこ行きますか? -- フック (2010-07-01 12 51 44) 軽井沢。冗談。自転車で行く遠出か、電車で行く遠出によりますが。。。できれば西研会に絡んだ遠出がしたいなぁ。 -- ひっひ (2010-07-09 22 47 21) 西洋文化には関係無いが神田を推す。神保町の古書店で偉人達の考えに触れるのも粋である。 -- かもめ (2010-07-11 01 36 45) 東京かぁ。神保町って本屋多いんだよね。僕は銀座辺りにいきたい。この際東京めぐりという名目でいいんじゃない? -- ひひ (2010-07-12 10 55 35) 俺は賛成。ほかの者の意見を仰ぎたい。 -- かもめ (2010-07-17 07 25 07) 東京か…いいと思うよ ただ自分はあんまし詳しくないからそこは任せる -- フック (2010-07-17 23 49 01) 銀座のアップルの店行ってiPadで遊ぶのもよかろう。山野楽器の本店行って音楽を楽しみ、あんパン屋で買ったあんパンを片手にブラブラ銀座をあるき、建設中歌舞伎座を見るってのがやってみたい。 -- ひひ (2010-07-18 17 25 57) なかなかかたつむりが姿を現さない。長期休暇が終わっちまうぜ。 -- かもめ (2010-07-20 22 13 38) 最近研究してないな。ボチボチ予定合わせて集まろうや。 -- びぴ (2010-10-09 21 00 26) まじいな。遅くとも冬季休暇中にクリスマスパーティーでも・・・。 -- かもめ (2010-10-22 01 44 06) ナイスだなそれ。ローソンのエヴァケーキを皆で食べるか! -- びぴ (2010-10-23 07 48 53) いまぐぐった。なるほど会費を参加者全員で4000円と各自プレゼントで、それらを交換すれば盛り上がるはず。 -- かもめ (2010-10-26 00 32 24) ケーキの出費激しいな。まいっか、年に一度だし。僕はそれで構わんよ。 -- びぴ (2010-10-26 20 45 00) もう売り切れてるっぽいよ -- フック (2010-10-27 22 00 42) ならば予約しないで買える程度のモノを買おうぜ。ケーキなら何でもよかろうもん。 -- かもめ (2010-12-02 22 00 40) ああ、企画倒れになってしまった。次に会うのはしばらく後になりそうだ。 -- かもめ (2011-05-28 09 32 52) 夏だね。そうそれは高校生最後の夏のことだった… -- かもめ (2011-07-12 23 51 44) お久しぶりです。覚えているでしょうか。よいしゃっです。受験が近くなって焦ってるのに来ました。何してんだ自分。 -- よいしゃっ (2011-09-15 20 19 55) センターまで70日を切った -- かもめ (2011-11-08 23 13 01) もう2ヶ月もねぇぞ・・・ -- かもめ (2011-11-30 22 07 27) センター78%だったけど地理A受けちゃったせいで駅弁しか受けらんねぇ。しかも58点だったしorz -- かもめ (2012-01-17 22 09 45) くら寿司行こうぜ!・・・俺しかしゃべってねぇははは -- かもめ (2012-02-29 18 48 13)
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炭治郎のステータス 登場人物 平戸の流派や道場 イベント一覧 メモ + 世界観 ジパングとその周辺地域 畿内・東海・関東を拠点とした800万石の織田幕府が他にも平戸や博多など要所を支配して日ノ本を統治している 商工業の中心領域である畿内、東海、関東があるため、その生産力を生かして短期間に兵士を生み出せる 人口の多い商工業地域と強力な軍事力の他、統一されたヒノモト商業圏の存在を歓迎する商人たちが織田家を支えている 1度の負けで10万人を失っても致命傷じゃない 幕府を倒して、王政復古の夢を見てる連中もいる。河内和泉や赤坂山、それに西国や九州の一部もそういった勤王派の拠点でも在る 地下世界ではゴブリン、オーク、ドワーフがしのぎを削り、その中の一部は人間に敗れて失った地上世界の覇権を奪還しようと、攻めてくることもある 世界 ヒノモトの海の男たち(一部女たち は、大海原を駆けて日本各地、そして蝦夷地や沖縄は元より、北方沿海州から唐土、シャム。 台湾、呂宋にバリ、ジャカルタ。果ては天竺に至るまで、冒険と交易に雄飛していた!世はまさに大八幡時代! 一方、織田幕府は元寇に備えて太宰府の防備を固めている 平戸は自由都市。 松浦は、戦国大名ほどには育っていない。どちらかと言えば、八幡(海洋貿易業を行っている 大陸からの入寇。新羅の賊や刀伊の入寇、韓賊や女真のように度々、沿岸州や半島から日本海沿岸や九州に襲いかかってくることも多い 空にいる飛竜を目撃したり、雲の彼方に浮遊大陸を見かけることもある エルフは大鷲に乗って傭兵していることもあれば、闇エルフが他の生物の国や勢力を潰そうと暗躍している + 幕府 織田幕府の権力は、各商工業地域と貿易を中心に展開していて、 織田幕府の商工業と貿易を脅かさないなら、大名、武家共はある程度勝手にさせている ※怪物や亜人領域との境界に、旧来の武家、地侍の存在は不都合ではない 幕府は天下惣無事令を参加の大規模大名との間に締結している 数十万石以上の大大名にあまり好き勝手するな、大戦起こすな、起こしたら止めるぞ程度の緩い拘束 脇山家のように一万石以下の鎌倉の配下にある地侍は、好き勝手に争ってる 但し様々な軋轢や面倒を覚悟すれば、そうした地侍への適用も不可能ではない 公権力の及ばない土地が多い。現代と同様、建前は公平で平等 今ほど統治権力が強力ではないから、逆にある意味では実態の公平性が法律の機能を担保している場所もある 無縁や公界 つまり公権力の及ばないアジールに対して、人間以外や外国の脅威が耐えない中、 鳥獣の他に人間に敵対的なゴブリンなど亜人とのいざこざも絶えないため、刀狩りなど農村の武装解除はデメリットがでかい これを規制する実行力のある方法が存在せず、織田幕府は国内の統制を強める方向に見切りをつけて、経済力を重視した政策を取っている 大名たちの領土の間の要地に楔として幕府直轄の自由都市が楔として存在する つまり、商業都市を使って大名たちを牽制しつつ、一方で大名を滅ぼして商業都市を自由にさせるつもりもない 江戸~東海道~濃尾畿内にかけて新しい枠組みの国を構築しつつ、遠方では大名と自治都市を噛み合わせている 大名はいずれも織田幕府を見習って、商業活動に食い込みたいが、織田家が素早く国内の商業活動への徴税権を抑えた 大名達はかつて織田家に負けた時、領土をさして削られず、商業活動に対する保護と徴税権と有事での動員協力を誓わされた 当時はラッキーと思って差し出したが、今になって織田幕府の膨大な富の蓄積に焦っている ※大名領の水車の使用に関する税金は幕府の収入になるとか 織田幕府は、今までの幕府と違い、日本の隅々まで支配の根を及ぼし、 富を吸い上げる全国的なシステム(商業ネットワーク)と、商工業をおのれの力とするシステム(税制)を構築してみせた まったく想像されたこともない、新しい国が誕生しつつ在ることに、一部の大名や商人は薄々気づいている 喪黒や氷室は、自分らの築いた利権をいつかそっくり奪ってしまうのでは、と危惧もしている 封建制時代でも実現可能な、(この時代としては)かなり効率的なシステム もちろん、古いシステムも残されて、組み合わされている。歴代支那王朝の徴税システムを一部見習っている。 自由都市と封建領主 自由都市は、会合衆の子飼いの精兵や懇意にしてる傭兵団や豪族を中核に、有事の時に大々的に傭兵や民兵を雇う また武術道場の道場の主や門弟も戦力となる 平戸では、エリカ衆も、ジャンボ団も、兵士として動けると同時に個々の戦闘力も高い それに対してでかい大名は、此処の個々の戦闘力を犠牲にして兵士としての動きを訓練させ続ける ※連携、行軍、戦士語など集団系のスキルなど かなり個のステータス高い兵士でも戦場で、練度の高い軍隊相手にはそれほど威力は発揮できない 倒される前に2~3人。多ければ4~5人。中には十人くらい精兵倒す奴がいても、正規軍相手だといずれ力尽きる 仮に平戸の精鋭や剣士が数百人を切り倒しても、大名はそこそこの軍勢を数千人と繰り出してこれる 相手が大大名ならその数千人が打撃を受けて撃退されても、(政治情勢が許すなら)何度でも攻めてくる 大規模封建領主の動員システムというのは、騎馬民族や大帝国などを除けば、 当時としては信じられない規模と練度の軍隊を動かせる。極めて高度に発達した巨大で精密な戦争機械 長男との価値観の乖離(善悪や好悪とは別にして) 織田家/会合衆/商業侍 松浦/海賊衆 徳川/重農主義? 島津/交易? ~地侍 ~足利家/公家? 本願寺系/戦国大名坊主? 坂東武者 木曽谷/武田ヒャッハー ※別格:毘沙門天 + 平戸 都市平戸 周辺の町村と合わせて人口7万人前後の大都市。商圏全体で筑前肥前と肥後の一部20~25万を影響下に置いてる 九州で剣士として名を上げるなら、博多が最もメジャーな都市だが、平戸も悪くない 朝廷と幕府は密かに対立し、九州の様々な支配権や利権を巡って異人貿易の拠点の平戸で駆け引きが行われている 有力商人で形成される会合衆が治める自由都市で、数千人規模の雇われ軍人や傭兵や私兵を動員できる 平戸は代官が幕府から派遣されてるが、自治都市で町を取り仕切っているのは会合衆。 町奉行や寺社奉行も、会合衆なんかの話し合いで選ばれている 衰退しつつも貿易の要地は離さない幕府 代官のゲヒ殿は喪黒に金で飼われている上、実権は殆どない。ただし、いざとなれば、幕府九州方面軍を呼び寄せることが出来る。 その気になれば、喪黒の首も跳ばせるが、この二人の関係は好意的中立と言ったところだ 近隣には数万石の領主で強力な水軍を持つ松浦党が平戸を虎視眈々と狙っている 毛利、鍋島、島津、大友といった大大名も、何かあれば干渉してくるかもしれない 幕府は、松浦が平戸を治めようが、大友が博多を占領しようが、 織田幕府の商業ルールを守り、織田家の商売の邪魔をせず、織田家に一定の利益を与えるなら認めてしまう 同時に幕府も大名も、近隣の別勢力の強化は望まない(だから堂々と干渉できる大義名分も重要になる) で、全国の商業都市のかなりが自治を認められているが、 同時に全国の商業都市のほぼ全てが織田家の支配をよしとして、積極的にせよ、消極的にせよ、支えてもいる ただ一方で織田家は、力をつけすぎた都市を締め付けたり、差を付けて商人たちが一致団結しないように振る舞ってもいる 平戸も肥前領内での活動に関しては、鍋島に幾らかの税を払っている。だが、基本的には織田幕府直轄 自由都市は織田家が軍勢を展開させる際の拠点ともなり、バックアップするのが各地の自治商業都市の役割 平戸の町で生まれた孤児の炭治郎は妹の禰豆子と共に、寺で暮らしていた 8歳の頃から貧乏寺の家系を助けるため、時に危険のある薪拾いで生計を立てようとした時に彼の物語が始まった 炭治郎の元服前は平和な時代が続いていたが、479年の偽倭寇襲来、犬山戦争勃発、480年の総力戦と激動の時代に突入する 480年時点では、カン・ユー、虹村形兆、芹沢、竈門炭治郎(とやーこ)の軍事的手腕で守られている 司令官と精兵を高度に運用できる抜群の統率力を持つ武将三人(炭治郎は斬り込み隊長で指揮はやーこだが) また平戸八傑と呼ばれる勇士がいる 有事に目立つ活躍した秋山小兵衛、ジャンボ、あさぎ、虎、炭治郎と、あとは人によって変わる ※残りは大河だったり、士郎だったり、トウカだったり、ハクオロや本部や華子やオリヴィアや桜の名前も上がる 平戸の町 下町 城門 ・ 団子屋 ・ 呉服屋(マチ)・秋山道場 山の手 杜王町(億泰、しげちーの店 職人通り 鍛冶屋 大通り ルシールの店 港湾 清少納言 町外れ 彼岸寺 住職 ・禰豆子びんちょうたん・かりあげ 長屋 撫子・ 善逸の家 ・ びんちょうタンの家(雑木林 秋山小兵衛宅 交友 億泰-シモン・一夏・善逸・シンちゃん・誠・横島 平戸の大まかな位置 王 帝王 本田 エリカ 商館 彼岸寺 波止場 海 丘陵 海 城 丘陵 氷室 海 海 喪黒 防壁 商店街 防壁 職人街 防壁 防壁 + 仕事 口入れ屋 一度見学に行った時、利用者は12歳以上ばかりだった。炭治郎にはまだ早そうだ 平戸は都会なので仕事は途切れずにあり、金払いも良いらしい 知り合いによると、半日堀を掘る仕事では120文。以前、住み込みで働いて飯付きで月に3000文貰ったそうだ 浪人用の仕事もある。郵便やその護衛、宅配。但し山賊に遭遇する危険がある 鬼退治では一度に数十両(1両は数千文)。但し強くない鬼でも並の武者が負けうる強さがある 冒険者の口入れ屋 『ルシールの店』 マチが紹介してくれた。他にも口入れ屋はある。釜瀬によると性質の悪い冒険者が子供を徒弟名目で肉壁にするのを容認する店もあるらしい 仕事の種類 ①隣町への荷運び ちょっと危険。追い剥ぎが出ることもある 馬車で移動。仲間が複数名。報酬は1朱(250文)。2週間 ※鍛錬は出来ない。9歳の炭治郎は単なる下働き。追い剥ぎ撃退は期待されていない ②スライム退治 1ヶ月一度受けられる。平戸近郊の農村に出現して畑を荒らすスライムを駆除 日に僅か300文。一匹片付けるごとに100文。命の危険がある仕事としては、あまりにも安い ③護衛 1日に3匁前後。通常は1日ごとに賊との遭遇判定がある ※鍛錬は出来ない 負傷した場合、目的地前の町や村でリタイアしても大丈夫 その場合、雇用主も途中で新たな護衛を雇い直す 薪拾い(午前に拾って午後に売って夕方鍛錬なので、働きながら鍛えられる) 春 12d6+42文/週 夏 12d4+30文/週 秋 12d6+42文/週 冬 12d8+60文/週 ☆炭作り 炭作りに心得がある相棒がいると、夏に集めた薪を炭にして冬に売ることが出来る 夏の間、薪を持っていくと1日に銀一匁(60文)相当の炭が作れる。馬が居ると2匁分の薪が拾えるようになる 木炭は、一応、一俵が銀5~6匁。びんちょうたんの伝手だと、炭は6匁(360文)/週の見込みで売れる + 戦闘、地形、ダメージ ダメージ ①攻撃が当たった場合、相手の打撃値A+1dA/3(余りは切り上げ)の威力となり、自分の防御がBなら1dBの防御判定が発生 ②防御判定に失敗した場合、威力-防御のダメージが発生。ダメージが0~5の場合、1d6判定を行って高い方を適用 ③同時に命中した場合、1d6+速度/5でどちらが先手を取ったか判定。つまり相手より30速ければ基本的に確定先制 例:攻撃25 防護25のCとDが戦った時 Cの攻撃が命中すると25+1d9で判定。1d9が3なら威力28となる。同時に1d6判定で5が出たとする 防御判定は1d25で威力の方が確実に高いので、防御判定は必ず失敗(成功するとダメージ0) この時Dのダメージは28-25で3、1d6で5。高い方を適用して5となる。Dが防御した場合、5/2=2.5でダメージは切り上げて3になる 地形 地形によって命中率にデバフが掛かる事がある 例えば森など遮蔽が多い場所への飛び道具攻撃、揺れた船での戦闘(一部のスキル持ちは+20程度、スキル無しは-20)、 屋内で大きな武器(槍、薙刀、太刀など)を使う場合など 強敵同士の戦い 強い者同士が戦う場合、単純な攻防以上に、相手の強みを潰して自分の得意を押し付け合うかが鍵になる 例えば十二護剣の1人を真っ向勝負で倒す19歳の炭治郎に単純な近接戦闘で勝てる相手は非常に少ない。 しかし甲冑を装備した石橋なら組み討ちに持ち込むと斬撃困難になった炭治郎ではほぼ負ける 炭治郎に格闘スキルLv1があれば、組み討ちに持ち込まれにくくなる 絡め手や暗殺系のスキルも、覚えれば敵が仕掛けてきた際に素早く的確な対応を取れる可能性が上がる 弓を磨くと狙撃や騎射への対抗力が上がる。敵も炭治郎との射撃戦を躊躇うようになる(抑止力) 乗馬スキルと戦馬を得ると、接近戦特化の相手や騎馬武者が炭治郎を仕留めるハードルが上がる + 武器関連 近接 槍は達人だと、短い敵の命中や速度に対して-補正を付けることも可能。 ただし、相手も達人だと飛び込む技がある。 大太刀は、槍や薙刀相手に-修正がつかない 槍衾は、それだけで味方の命中補正+ 相手の命中補正- 槍衾同士は無効。長いほうが強い。 薙刀、槍は、騎馬突撃。一撃離脱が可能となる 単純に槍より薙刀のほうが強い武器です。 あと値段そんなに変わらない。調達しやすい。 飛び道具 短弓:低威力、接近戦武器への持ち替えが容易、騎射可能 長弓:高威力、騎射不可 ※装備できる弓は、力+スキルレベル×5≧弓の威力にすると無理がない 火縄銃:口径によって威力が変化するが、基本的に数打ちの長弓よりも高威力。8匁の鉄砲は数十両 苦無:携帯が容易。屋内での使用向き ※弓の威力に筋力やジョブ打撃補正は乗る。強打は飛び道具に乗らない 馬 戦馬は戦士のように強い。松風など一部の馬は怪物のように強い 馬自体が攻撃してくれる上に、攻撃を分散してくれる 速度が乗ると一方的に攻撃して、一方的に離脱をかませる。だから熟練した騎士や騎馬武者は恐ろしく強い + 才能と成長 才能 秀 優 良 可 不可 劣 皆無 300 350 400 450 500 550 600 通常、一つのスキルを極めるのに掛かる日数。 炭治郎は、剣術1を300日。ステータスの☆を7日に一つ獲得できる モブだと、人によっては、倍の日数が掛かったり、伸ばしにくいステータスもある。 選ばれしヒーローは、全員 才能・秀で、本当に極稀にだが、英雄的な行動や試練、 冒険の積み重ねで、さらに才能が上昇することもある 秀の才能持ちは、参十人に2~3人くらい 具体的に言うと、仲間になったしぶりんは、すごくやる気が出て覚醒したので、 ノービスだったときとは比べ物にならないほど身体能力が伸びました あと華子は秀、オリビアが優、大槻が良程度には、才能の持ち主はいる。 トウカ、ハクオロ、小兵衛も秀。 以蔵と脇山だけは此れ以上かも知れないが、秀より上は滅多にいない 秀はゴロゴロしてる。横島、ワカメ、シモンだって秀だし、あさぎ、虎子 武術スキル秀でなくとも戦闘技能や肉体が秀もいれば、一般技能・知識技能・冒険技能・魔法?に秀もあるので 成長 薪拾いをしていると1週にレベル×☆1の経験値が得られる(レベル0はレベル1と同じ扱い) それとは別にイベントで冒険要素を満たしたクリアをすると、冒険点が得られる 冒険点は危険な経験を乗り越えて得られるもの。冒険点を消費して高度な専門的訓練を受けると、様々なスキルを得られる 秀才能は30日分の鍛錬の☆を冒険点10に変換することもできる 鍛錬値の代わりに得られる冒険点は、ただの冒険点ではない。時間を掛けて積み上げた冒険点です これは自分の届かない領域を上げる事ができる つまり冒険やイベントによる冒険点は、人から教わるスキル習得に使える 鍛錬冒険点はそれに加えて、人から教われず、独自の工夫で身に付けないといけないスキルの習得にも使える 例)華子は剣術Lv4までは前者の冒険点で上げられるが、5以上は鍛錬冒険点でのみ上げられる 暴力とは縁の薄いイベントを成し遂げることで文化的冒険点を得られることもある これは新しい文化的技能や盗賊技能や日常技能取得には使える 知性ステータス上げにも使えるが、戦闘力や武術の技能上げはできない 冒険点+文化的冒険点の合計で、文化的技能、盗賊技能、日常技能取得は可能 敵を倒すと経験点が得られる。経験点をドラクエ3のレベルアップテーブルの10倍貯めるとレベルアップする レベル0→1はレベル1→2になるのに必要な経験値-20になる 炭治郎は戦士なので、12*10-20で100経験値でLv1、120経験値でLv2になる レベルが上がると風格や凄みが増す。察知能力の高いキャラや実戦経験豊富なキャラほど、相手が高レベルかどうかに気付く ステータスについて ステータスの射撃は、体幹や腕の精密コントロール、振りで力の伝達 視線と延長上の標的の捕捉などなので、砲術、投擲、弓矢の全てにPlusとなる。 器用は5以上であれば、+1、10で+2と修正が付く 細工や木工、鍵開けや特殊な状況での判定や一部の登攀、夜戦などに修正が付きます 主にスカウトにとって重要 知性は挨拶や識字のレベルに関係。他にも知識判定や各種調べものにも関わる 速度は戦闘時の先制や回避の上限の他に、距離を詰める(離す)際の補正に 回避は接近戦の時の相手の命中率を下げる。不意打ちされた時は発動しない 統率は高いほどスムーズに集団を率いることができる 70 3000人 60 1000 50 300 40 100 30 30 20 10 10 3 統率30は、三十人を手足のように動かせる。 指揮の経験を積めば、初見の10人をいきなり采配できる。 隷下の30を中核にして、200くらいの部隊は他に下士官いれば動かせる。 千や二千の総大将でも、時間を掛ければ威令を行き渡らせることは出来る。 元々、平戸の兵であれば、それほど時間もかからない。 つまり統率60の大将は、1000を手足のように操り、3000を見事に動かし、1万でも指揮できる。 協調と心胆というステもある 協調は、場の空気を読んだり、リーダーシップを取ったりする能力でも在る。調整型の集団のまとめ役を目指すなら必要 商人ルートなら大事 心胆≒勇気みたいな数値も在る。持っていると敢えて場の空気を無視できる 武将には大事で、心理的攻撃に対しての抵抗は上がる。炭治郎は鍛えなくともそこそこ高い レベルが上がるとステータスを伸ばしやすくなるだけでなく、維持が楽になる スキル限界 指導によって教えられるスキルには限界がある。これは本人の資質や師の技量によっても変わる 華子は剣術Lv4まで、炭治郎はLv5まで冒険点を使ってスキルを上げられるが、それよりも上は鍛錬で上げるしかない 但し高レベル剣士の技を見れば限界が広がる可能性もある(例:以蔵、羽咲、天下四剣など) 今は【秋山道場】に通ってる状態。伸ばせるのは、剣術 気心がしれた(重要)同門(これも重要)の達人(最重要)である小兵衛師匠や兄妹弟子と一緒に剣を工夫ができる 【秋山道場】に通っている限り、時間経過の鍛錬点を120/年をレベル6剣技命中取得に注ぎ込める 読み書き修得により、レベル6剣術を極めた後は、レベル6剣術の書が掛けるようになる。要1ヶ月 剣術の書と直接の教授があれば、次世代は冒険点消費でレベル6剣術を取得できるようになる そして苦労して開眼した剣祖の長男がいなくなっても、 長男の残した書と、長男からレベル6を学んだ人物が生きていれば、レベル6を修得できる 直弟子でレベル6がいなくなったら、長男のレベル6の本を読んでも、こんなの出来るのか?となる だけどレベル6に上がりたくて懊悩している人にとっては、スキルを上げるヒントになるのでものすごい価値がある + ジョブ ジョブは、育った環境、受けてきた教育、重ねてきた経験によって変わってくる 上級職でなくとも何の下地もないジョブに転職するのは困難 例:ジョブ鎌倉武士は、環境的にも心情的にも社会的にも鎌倉武者な人間がなれる ジョブを極めると別の上位職に転職できるようになることがある 炭治郎は剣士を極めた。渋凛は薬師と薬剤師を極めた 炭治郎は寺育ちの孤児の炭焼きから、平戸一の道場の師範代、ゲヒ殿の弟子と、 色々な立場と技能を経験しているから、柔軟性が高い。人を使えるし、使われても平気。 立場の違いに拠る職能ごとの違い。利便性や強さ、弱さや欠点を知っている。そのおかげで転職しやすい 剣聖 剣士 剣客 l l l 剣豪 剣鬼 剣姫 l 剣聖 剣豪と剣鬼・剣客は結構被ってる。 幾つかの武器スキルや剣豪で拾えなかったスキル習得して、より隙がなくなり、戦闘力が幾らか向上する 剣聖から→剣客、剣鬼となっても、拾える部分はある 騎馬武者-母衣武者 + 通貨や物価 通貨 1両=3000~4000文 1分=1/60両 1貫文:960文を糸で束ねたもの 大金貨 通貨単位 両 両替 12 五匁目銀 丁銀 豆板銀 銀 60匁 重い 大銀貨 五匁銀 通貨単位 5匁 4分 16朱 一分金 一分銀 (共に)分 ★粒金 ★粒銀 小粒銀は60~65文 ★大銅貨 通貨単位 (共に)朱 1400円~1800円 1朱≒40文 ★銅貨 160~120 4文銭 ★小銭 8~12枚= 30円~40円 文 ★重ちーの両替レート 1000文で銀16匁 銀貨の品は金貨や銀貨。精々、大銅でしか買えない(文ではなく匁で買う) 銭払いが嫌われるのは、あくまで数百枚の奢侈品の購入。 逆に船や館など大きな買い物となると、数万貫文(960枚)で束ねた銭の山でも買える。 お洒落なお店で着物を数百枚の銭で払うのは、よろしくない。 後、名刀や名工の武具も、銭の山でも支払えるが、小判の方が好まれる。 生活費 住職に月80文の生活費を払っている。長屋だと家賃で300文 江戸の家賃 (人口の過密な大都市) 長屋 表長屋 1000文 棟割り 500文 老朽化 300文 木賃宿 20~30文 (元禄3年) 旅籠 100文~200文 仕事 居職 350文 出職 410文 下女 1~1.5両 中元 2両 人夫の日当 100文 大工の日当 銀 2~3匁 冒険や交易関連 荷物持ちは、暇な農民や町人を 銀5~10匁/日で雇える。 冒険屋 命中20~25 銀10匁~ 技能に拠って分け前を要求 最大で頭割り 武装した農民 命中14 生命 14 与太者よりやや弱い程度 冒険屋見習いの少年少女 命中12 生命 12 銀3匁 宿無し子 命中 6 生命 6 銀1~3匁 品物の物価 鯉 250文 うなぎ 100文 朝顔の櫛 6匁 朝顔 1~5匁(効果で美しく手頃な価格帯) 短刀(6+1d6) 60~90匁 脇差し(9+1d3) 200~250匁 脇差し(15+3d6) 400両 ※多々良の作 刀(12+2d6) 300~350匁 太刀(18+3d6) 600匁(両手を使う) 名刀 50両(香坂作) 鎖帷子 100両(香坂作) 鎖帷子(軽) 20両(多々良の作) 最高の甲冑 1400~2000両(金で手に入る最高の素材を使った場合) ※衛宮は短刀が上手く、多々良は脇差しが上手く、香坂は刀が上手く、ゴドーは太刀が上手い 防具は、衛宮は不得手、多々良は値段も性能も手頃、香坂は高いが優秀、ゴドーは気に入った相手にしか作らない 荷駄馬 レンタル2両/年(普段の世話は馬借がする) 買い取り10両/年 母衣 背後及び斜め後ろの攻撃を防ぐ 最良最高品質の新品の母衣は、2d50 安定して高性能 矢の雨ふらされても平気だし、鉄砲でさえ、かなり高い確率で防いでくれる 馬に乗って逃げてるときに、相手が少数で背後からの攻撃にほぼ確実に死ななくなる 体格補正 武器 9歳 12歳 15歳 18歳 野太刀 -10 -5 0 刀 -10 -5 0 +5 脇差し -5 0 +5 0 短刀 0 0 0 -5 + 種族間関係 オーク ヽ(`Д´#)ノ ⇔ ヽ(`Д´#)ノ 人間 ゴブ ヽ(`Д´#)ノ ⇔ ヽ(`Д´#)ノ ドワ エルフ (*´Д`)ハァハァ → ホビット ゴブ ドワーフを憎い オークを嫌い そもそもアイツラを好きな奴がいるの? エルフを好きじゃない お高く止まってる ホビを侮ってる 人間 ちょっと怖いし、嫌いだが、ドワやオークやエルフよりまし オーク エルフを憎い ドワを嫌い 人間を好きじゃない ただし、互いに数が多いので主敵となっている ゴブをバカにしてる ホビを侮ってる ドワ ゴブを憎い 天敵 生活圏が重なってる。 オークを嫌い 頭を叩き潰してやる エルフを好きじゃない お高く止まってる ホビ よく分からない 人間 ゴブやオークやエルフよりマシ ホビット ドワ 面白い ひげを引っ張ると怒る。 キラキラを貯めてる。 オーク 変 臭い いつでも怒ってる エルフ 耳を引っ張ると怒る ゴブ 食べてるものが不味い。仲良くなると腐ったきのこやゴブリンシチューや変なチーズを食べさせようとする。天敵 人間 数が多い。料理が美味しい。 DRAGON 財宝を盗むと最高にスリリング ドラゴン ドワ 黄金を貯めてる 器用 オーク ドワを攻める時に手先にする 美的センスがない エルフ 中には手強いのも居るが、財宝は素晴らしい ゴブ バカにするものも多いが、意外と器用だったり賢いものも居る。有用 人間 富裕な大帝国が黄金を貯めてると思い攻め込んだら紙幣だった。苦い思い出 ホビット 絶許 天敵 不吉な兆候 破滅の足音 + 敵 亜人 闇小人 耐久 5 命中 12 打撃 5 防護 5 武装ゴブリン(皮の鎧、短刀) 耐久 23 命中 23 打撃 24 防護 26 雑木林のゴブリン 耐久 16 命中 16 打撃 14 防護 16 ※ゴブリンの中では弱め 精鋭ゴブリン 耐久 20 命中 20 打撃 20 防護 20 速度 20 野伏ゴブリン(レンジャー。飛び道具も使う) 耐久 20 命中 25 打撃 20 防護 20 速度 24 ホブゴブリン 命中 28 他のステは24~28 経験値 6 バグベアー(熊のようなゴブリン) 耐久 75 命中 38 打撃 32 防護 25 速度 30 ノール(二足歩行する豹のような亜人。2m) 耐久 45 命中 30 打撃 30 防護 25 速度 25 コボルト 耐久 12 命中 12 打撃 12 防護 12 ※スリングなど飛び道具も使える 雑木林オーク(最弱) 耐久 24 命中 24 打撃 18 防護 18 オーガ 耐久 85 命中 33 打撃 40 防護 50 速度 20 経験点 40 小型トロル 耐久 150 命中 40 打撃 50・30・30 防護 30 ※傷を負ってから3ラウンド後に、毎ラウンドオートリジェネ15 人間 悪餓鬼のボス格(人殺しも辞さない凶悪な連中) 耐久 13 命中 11~9 打撃 8 防護 5 浪人(黒沢流門弟) 耐久 18 命中 22 打撃 16 防護 16 敏捷 12 山賊(そこそこ) 耐久 26 命中 24 攻撃 26 防護 24 敏捷 山賊(手練れ) 耐久 30 命中 30 攻撃 30 防護 30 敏捷 山賊・野武士 耐久 32 命中 29 打撃 32 防護 32 敏捷 25 野武士 耐久 36 命中 36 打撃 36 防護 35 敏捷 30 ※野武士は、百戦錬磨で、下手をすればレベル1~2。戦い慣れた足軽級 武者 耐久 40 命中 40 打撃 40 防護 40 敏捷 40 ※鎧兜で武装した下級の侍 黒狼王 耐久 50 命中 40 打撃 42 防護 38 速度 40 ※レベル2 凄まじい戦士だが知性は低く、強敵感知センサーも鈍い 伊吹雷電 耐久 53 命中 49 打撃 53 防護 47 速度 40 経験値 25 ※数千石の地侍領で最高の戦士はこれくらい強い 大大名の正規軍で遭遇しうるユニット(ステが高いほど数が少ない) 精鋭武者 命中60 攻防耐久50 古強者 56 48 つわもの 52 46 猛者 48 44 手練 44 42 関八州や九州で遭遇しうる騎兵ユニット 坂東武者 命中52 弓46 耐久攻防46 鎌倉武者 48 44 44 荒武者 44 42 42 ※此処ら辺は、普通、10~20年の鍛錬と冒険点が必要 騎馬武者 40 40 40 全国の街道のどこでもポップ。小競り合いの戦争で遭遇しうる騎兵 騎馬野武士 36 36 騎馬傭兵 36 36 36 騎馬山賊 32 32 悪党騎兵 32 32 32 その他 スライム 耐久 20 命中 25 攻撃 25 防護 15 敏捷 10 ※体液が鉄の武具に良くない。戦うなら木刀を使ったり、ボロ布や雑巾を紐で体に巻き付けて鉄の防具をカバーした方が良い イノシシ 耐久 90 命中 50 打撃 30 防護 10 回避3 経験値 15 ※銀20~120匁の肉が取れる バジリスク 耐久 80 命中 55 打撃 15 防護 10 経験値 60 ※弱い毒を持っている。目を見てしまうと石化する(石化攻撃の命中40?) 地面を見ながら戦う(命中-10~40)か、鏡で相手の位置を確認しながら戦う + 過去スレ 19スレ目 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1511676631/(9073から) 始まり。贄殿遮那との因縁。マチに気に入られる 長男秘剣録 巻の一 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1563108020/ 悪童達との戦い。船堀との出会いと別離。虹村兄弟、清少納言、珠美、美森、渋凛、華子、ホビット達との出会い。鬼との遭遇。マチに櫛を贈る。犬山神社の怪異 巻の弍 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1565181932/ スライム退治開始、シモン、佐原、噴上、蛍との出会い、武丸と喧嘩、伊之助や黒沢とカツ登場、古菲との決闘①、護衛で大怪我、犬山街道に鬼出現、嫁の首輪 巻の参 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1565782224/ 師範代就任、土方の出現、桔梗屋や本部流やキテレツとの出会い、初めての冒険(メダカ城)、本部との立ち会い、キテレツ暗殺事件、彼岸寺崩壊 巻の四 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1566120961/ 平戸剣術大会、美綴事件、彼岸寺再建開始、元服、管野直枝の登場、古菲との決闘②、有賀事件、山賊退治 巻の伍 ttp 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剣聖・紺野悠牙 作者の考えるICV:子安武人 剣聖・影刃黒牙の兄弟子であり,剣聖・聖良紅牙の幼なじみ。 Tales of Adventure第4作目-ココロさがしのたび-から登場し,紅牙(その当時魂だけが入れ替わって南 飛鳥が入っていた)の補佐をつとめる。 幼い頃からずっと側にいたせいか,大学に入って急速に恋の炎が燃え上がり,最終決戦で剣魔・黒崎リュウ?との一騎打ちで勝ったにもかかわらず精根尽き果てて倒れた際,紅牙に蘇生されるその前に告白して見事に成就。 現在A Tribute to Dotcher Alfence冒頭で説明されているとおり紅牙と結婚して2子に恵まれている。 [称号ジェネレーター] 与えられた称号は 古武道免許皆伝 攻撃力が50,防御力が40増加する称号みたいだ [台詞] (敵キャラ名),アンタには大人しく俺の刀の錆になってもらうぜ・・・! っと,止まって見えるな ちっ,喰らっちまったか・・・ これで決めるぜ,(敵キャラ名)!陽澤流居合剣術奥義・一閃居合斬!! へっ・・・ま,俺が残って当然だ罠w くそっ・・・俺が負けるだと・・・!? ちっ,形勢不利か!(敵キャラ名),勝負は一旦預けるぜ! (ゆうたろうver) 行くぜ(敵キャラ名)! ぴゅ・あ・ら・る・ぐ・み!!(何 うぉっと・・・ぎりぎりせぇーふ・・・;; かふっ・゜・(つ゚ロ゚)・゜・ 最後の一手で決めてみせる!(敵キャラ名)に向かって,ズーム・イン!! BINGO!(コラ …そうさ俺の正体は剣聖・紺野悠牙~・・・♪ …やばい,バレるなこりゃ・・・;;; (ユウガ・コンノver) (敵キャラ名)! 俺の魔想騎士の力,思い知れっ!! ち・・・危ないところだったぜ くそ,喰らったか! だがまだだ・・・まだやれる!! 行くぜ(敵キャラ名)! シンクロ率100%!魔想騎士剣・一閃居合斬!! へっ,ガンダム並みでも此処まで出し抜けるなんてすげぇだろ? ちっきしょー・・・機体修復して出直しだっ! くそっ,エネルギー切れが近いか! 一時退くぜ! <詳細プロフィール> 期待と裏切りを胸に 性別 男 属性 闇属性闇(強)系列 武器 宝刀『霧の太刀』 職業 闇魔導剣士闇(強)系列 クラス Lv.4 ダークナイト 種族 ハーフヴァンデル(半魔人) 血統 魔族(50%)+人間(マナの一族,50%) 『母さん,親父,国のみんな・・・待っていてくれ! 俺は,『五大剣聖』になって必ず国を建て直してみせる!! みんなを見捨てる事になるが,この身勝手を許して欲しい。 全ては国を救うためなんだ,必ず戻ると約束するぜ!』 [備考] 勇猛果敢で,ナンパに失敗してもめげず,いい女が見つからずともめげない強い心を持つ青年。 魔界の王国の一つである『エルバレイス公国』の第一皇子でもあり,テーブルマナーなどたしなみも少しは身につけている。 しかしながら人間界へ出てくると,外見上優しそうな女性ばかりに溢れているなどと変な勘違いを起こし,ナンパで自分好みのいい女を捜すひょうきん者に早変わりしてしまう。 そのナンパのさなかで紅牙と出会ったりするなど,ナンパから何かが始まっているとも言える。 そしてナンパの途中,果敢にも虐められていたか弱い少女を自分の力で護ろうとする少年を見かけた。 その少年こそ後に弟分となる影刃黒牙であった。 黒牙はそばにあった棒きれを拾い,一振りしてでいじめっ子達を追い払った。 刀ではないものを使って,居合のような動きが自然と出来る・・・。 その様子を見ていた悠牙は,棒の一振りの動きが居合の技に似ていた事から,悠牙は彼の居合の才能を見抜く。 悠牙は陽澤流居合剣術道場で居合剣技を学んでいたのだ。 そして彼はこの出来事をきっかけに,ある事を決めた。 『コイツなら,俺の教え子としても良い育ち方をするかも知れねぇ!! ・・・俺の義弟(おとうと)にしよう!』 それから3年間かけて悠牙は黒牙を立派な少年剣士へと育て上げた。 そして後に,悠牙自身は入門していた道場の卒業の証として,現在の武器である宝刀『霧の太刀』を師範から受け取る。 さらに黒牙も悠牙との周遊の旅の最中に偶然,悠牙の宝刀と対を成す宝刀『霞の太刀』を入手することとなる。 色々な人と出会い,色々な事を学んだ悠牙は今,紅牙達と共に『五大剣魔』と対峙する『五大剣聖』を目指し修行の旅を続けている。
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神殿 パルテノン神殿 劇場 コロッセオ オリンピコ劇場 鉱山 パンガイオン金山
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人物考察: 執行者として最高位の称号『戦乙女』の名を持つ桜紋が誇るエース。 1999年に大きな事件を解決し、その功績から今の地位についた。 ある夏の日の夜、I.V.O.L.Sと対峙し戦闘を行っていたが、 その場にたまたま居合わせた野田康治を庇って行方不明となる。 野田康治とは同じ弓道部に所属し、彼は姉のように慕っていた。 所有Device: Ixion(イクシオン) 『雪陰』の銘を受けた西洋剣。 見た目は大きな十字剣。 通常の剣のように刃が銀色ではなく、真っ白であることから雪の銘を受けた。 この剣の刃で斬り付けられたものは傷口が凍傷のようになり、相手を死に至らしめるとされているが、 葵はその特性を嫌っていたため、彼女は彼女自身の剣術だけで戦った。 Ixion(イクシオン)は某車メーカーから発売されているIxionから。 能力:刃に圧縮されたデヴァイスコアを纏わせ、徹甲作用を付与する。 -登場人物-へ戻る
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■突剣マスタリー(とっけん-マスタリー) 各作品のデータ lll 効果:突剣スキルの習得に必要なマスタリー。突剣の通常攻撃ダメージが上昇する 詳細:パッシブ・マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:パイ V 効果:剣装備時の物理属性攻撃力が上昇し剣による通常攻撃が突属性になる説明:剣捌きのキレを上げるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:フェン(Basic) パイレーツのマスタリースキル。レベルを上げると、突剣の通常攻撃の威力が上がる。 我流の剣術があるので10振りする価値はそれなりにある。ミリオンスラストの前提でもあるし。 パイレーツはトリックスターがあるのでスキル多用できるし、パイレーツ以外だと突剣の攻撃力が低いためにあまり突剣が選択されにくい。よってこれも必要な分だけしか振られない事が多い ミリオンスラスト型は銃マスタリー共々10振りすることになる。実に重い。 5ではフェンサーのスキル。ありそうでなかった武器の使い方を変えるタイプ。なお突剣 5では斬属性確保のために敢えて振らないという選択肢も。 幻影フェンサーならシルフィード関連の火力を高めるために欲しくなる 5の剣には明らかに刺突向きじゃないものもあるのだが……。 V:二つ名「迅雷の剣士」習得時に、スキルLv.が"3"以上で「音速剣」が覚えられるようになる。 過去作の武器カテゴリで既に突剣が出ているし、5で能動的に剣を使う職は他に無いし、敵が一新されてるから真竜の剣みたいな定番の剣もいらないのに、何故わざわざ通常の剣を突剣仕様にするというやり方にしたのか。 コメント ■関連項目 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) 拳甲マスタリー(スキル) 鎌マスタリー(スキル) マギマスタリー(スキル) 死霊マスタリー(スキル) 弓マスタリー(スキル) 刀マスタリー(スキル) 祈祷マスタリー(スキル) ハーブマスタリー(スキル)
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ランク 最大設置個数 Lv上限 1 1 15 11 2 15 17 2 20 23 3 20 29 3 25 35 3 30 41 3 35 47 3 40 53 3 45